人人都会上网测速,你是否了解Speedtest的数字名词含义?


想要知道自己的网速是多少,大家都会使用测速软件,SpeedTest为大家最常用的测速软件。

SpeedTest 可以提供使用者数据化的连线资讯,网路快慢再也不是体感所得,而是清楚的数字让大家看见!不过,SpeedTest 人人都会用,上面的数字以及使用方法,大家真的有搞懂吗?

1. 伺服器

在开启测速软件时,系统将会自动选取一个伺服器。大家也可以手动选择伺服器,确认是连接到离你最近的一个伺服器。伺服器将会影响测速的结果。



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2. 下载/上传速度

开启网页、浏览视频和打Game的顺畅度都和下载与上传速度有关。一般大家用来测速的单位是Mbps( Mbit/s,即每秒几Mega bit)。但是,大家平时用的档案大小是用byte为单位,所以Mbps究竟是代表多少?

1 byte=8 bit,把Mbps的数字除以8,就可以得知网络下载速度实际上到底是多少MB/s。

这里举一个例子,下载和上传的数字分别是21.3Mbps和1.98Mbps,除以8之后分别是2.66MB/s(下载)与0.25MB/s(上传)。平时观看视频上网玩游戏都是使用下载速度,如果是一个100MB的视频,大约要37.5秒下载完毕。

在Speedtest也可以直接设置使用不同的测速单位,如Mbps、MB/s甚至是kb/s。


3. Ping反应时间

这是指终端设备送出Ping封包要求后,需要等待多久的时间才能获得伺服器端的回应。对于玩即时游戏的手机用户来说,Ping反应时间比上下载速度更重要,因此Ping的数字越小越好。


4. 抖动时间(Jitter)

电子学上的专有名词,主要是用来解释类比(analog)与数位(digital)之间转换所产生的误差时间,因此抖动时间越少越好,越小的抖动值,接收传送的资料会更为准确。


5.丢包(Packet loss)

顾名思义是指封包遗失了,这种情况不常发生。


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